// // Entity.cpp

// #include "Entity.h"

// Entity::Entity(float x, float y) : x_(x), y_(y) {}

// float Entity::GetX() const {
//     return x_;
// }

// float Entity::GetY() const {
//     return y_;
// }

// float Entity::GetWidth() const {
//     return width_;
// }

// float Entity::GetHeight() const {
//     return height_;
// }

// void Entity::SetX(float x) {
//     x_ = x;
// }

// void Entity::SetY(float y) {
//     y_ = y;
// }

// void Entity::SetWidth(float width) {
//     width_ = width;
// }

// void Entity::SetHeight(float height) {
//     height_ = height;
// }
